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腾讯收入来源构成2022最新数据:游戏收入多少钱?

今日腾讯控股(00700)公布2022年第三季度业绩。报告显示,腾讯Q3营收1400.93亿元,同比减少2%,环比增加5%。毛利619.83亿元,同比减少1%,环比增加7%;公司权益持有人应占盈利399.43亿元,同比增加1%,环比增加115%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利322.54亿元,同比增加2%,环比增加15%;每股基本盈利4.187元。

增值服务业务2022年第三季的收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。于本季,《VALORANT》稳健增长,腾讯成功推出了《幻塔》并扩展于Miniclip旗下的游戏组合,尽管《PUBGMobile》的收入减少。由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护行动影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入下降2%至人民币298亿元,反映了腾讯的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及腾讯的视频付费会员服务的收入减少。

网络广告业务2022年第三季的收入同比下降5%至人民币215亿元。同比下降比率较上季收窄,由于游戏、电子商务及快速消费品行业的需求改善,以及源自2021年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。社交及其他广告收入下降1%至人民币189亿元,反映出若干行业广告需求持续疲软,被视频号中信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降26%至人民币26亿元,反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少。

金融科技及企业服务业务2022年第三季的收入同比增长4%至人民币448亿元。受益于在线及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映腾讯持续致力于缩减亏损项目。

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